BGT052 – SPIEL 22 Debriefing: Tag 1

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Dirk
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Olli
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Patrick

Heute war es dann soweit: Die SPIEL 2022 hat f├╝r alle Besucher ihre Pforten ge├Âffnet und Spieler:innen aus aller Welt zusammengebracht. Es konnte dem hemmungslosen Kaufrausch nachgegeben werden, aber ebenso lie├čen sich zahlreiche Spiele ausprobieren und tolle Mensche treffen. Wir haben alles davon gemacht und noch ein bisschen mehr – wir durften auf das Asmodee Presseevent und dort in ruhiger Atmosph├Ąre Twilight Inscription spielen. Wie es uns gefallen hat h├Ârt neben anderen spannenden Berichten im heutigen Debriefing.

Dirk f├╝hrt uns durch die Folge.

Viel Spa├č und gut Brett!

BGT050 – Gezockt im September

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Dirk
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Dennis
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Lars
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Patrick

Als kurze Verschnaufpause vor der SPIEL unterhalten wir uns dar├╝ber was im September so alles auf den Tisch kam. Von Neuerscheinungen bis alten Entdeckungen ist alles dabei. Wir hatten kleine Spiele ebenso auf dem Tisch wie ausladende Tabletop Wargames. Und den ein oder anderen Hinweis auf Essen konnten wir uns dann doch nicht verkneifen. H├Ârt euch also mal an, was wir alles so weggezockt haben im letzten Monat.

Dirk f├╝hrt uns durch die Folge.

Viel Spa├č und gut Brett!

BGT049 – Hype Train zur SPIEL, Teil 2

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Dirk
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Olli
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Lars
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Dennis

Nur noch 8x schlafen und es ├Âffnen sich die Tore der SPIEL ’22. Die Vorfreude ist ungebrochen und w├Ąchst mit jedem Tag. Daher gibt es heute die zweite Runde unserer Hype-Titel in Essen. Diesmal pr├Ąsentieren euch Dennis, Lars und Olli eine Auswahl von Spielen die sie gerne sehen, spielen und vielleicht sogar kaufen wollen.

Dirk f├╝hrt uns durch die Folge.

Viel Spa├č und gut Brett!

BGT046 – Worker-Placement

Eine klassische Brettspielmechanik k├Ânnte man sagen, dabei gibt es das Worker-Placement erst seit 1998. Dennoch gibt es jedes Jahr zahlreiche Neuerscheinungen, die diesen Mechanismus aufgreifen, abwandeln oder neu denken. Was macht ein Worker-Placement Spiel aus? Welche Aspekte reizen uns daran und welche Spiele fallen uns dazu ein?

Diese Fragen wollen wir heute Dennis, Simon und Dirk kurz, aber knackig einmal kl├Ąren. Nicht abschlie├čend, denn dazu bietet unser Hobby einfach zu viele M├Âglichkeiten.

Dirk f├╝hrt uns durch die Folge.

Viel Spa├č und gut Brett!

BGT045 – BGG Top 100: Villen des Wahnsinns

In Innsmouth wurde von ├╝bernat├╝rlichen – und grauenhaften – Ereignissen berichtet, in Arkham scheint es verfluchte Anwesen zu geben – zumindest wurde selbiges an euch herangetragen. Aus anderen Teilen des Landes erreichen euch nicht weniger au├čergew├Âhnliche Anfragen. Als Ermittler mit einem Faible f├╝r das ├ťbernat├╝rliche macht ihr euch alsbald auf und geht den Dingen nach. Doch seid auf der Hut, der Wahnsinn ist n├Ąher als ihr zu glauben wisst.

Abermals widmen wir uns Lovecraft und seinem Mythos – diesmal in Form von „Villen des Wahnsinns“. Ein App-gest├╝tzter Dungeon Crawler, der mit viel Story und einem hohen Ma├č an Immersion daher kommt. Wie das Spiel bei Alex, Patrick und Lars so angekommen ist, erfahrt in der heutigen Episode.

Dirk f├╝hrt uns durch die Folge.

Viel Spa├č und gut Brett!

BGT044 – Interview Nanolith

Es ist wieder Zeit f├╝r G├Ąste und diesmal haben wir uns die Menschen hinter einer aktuell sehr erfolgreichen Kickstarter Kampagne eingeladen: Woodpecker Games mit ihrem ambitionierten Projekt Nanolith.

Nanolith zeichnet sich vor allem durch eine dichte und immersive Geschichte aus. Die Charaktere spielen eine zentrale Rolle und die Mechaniken nehmen sich dabei soweit zur├╝ck, dass ein z├╝giges, aber sehr taktisches Spielgef├╝hl aufkommt – so zumindest das Versprechen.

Olli und Dirk sprechen mit Fabian, Marc und Max von Woodpecker vor allem ├╝ber die Entwicklung der Story, was Open-World f├╝r sie bedeutet und welche Vision sie mit Nanolith verfolgen. In jedem Fall sp├╝rt man die Leidenschaft, mit der dieses Spiel entwickelt wurde durch und durch.

Dirk f├╝hrt uns durch die Folge.

Viel Spa├č und gut Brett!

Shownotes

Feedback

Gab es diesmal keins.

Intro-Frage: Was ist Eure coolste Final Fantasy Erinnerung?

Hier ist keine Zusammenfassung m├ÂglichÔÇŽ Da m├╝sst ihr schon selber reinh├Âren ­čśë

G├Ąste!

  • Fabian, Maximilian und Marc
  • Von Woodpecker Games
  • Vorstellung
  • Warum Brettspiele?
  • Wie war dein Weg zum Brettspieler?
  • Aktuelle Top 3?
  • Spielerfarbe?

Interview

  • Kickstarter Kampagne zu Nanolith
  • Elevator Pitch zu Nanolith

Fragen

  • Begriffskl├Ąrung: Was ist Open-World?
  • Warum kein (st├Ąrkerer) Manga-Look?
  • Open-World ist schwierig (sogar in Videospielen) – wie habt ihr euch diesem Ansatz gen├Ąhert?
  • Warum ab 16?
  • Es gab ja ungef├Ąhr vor nem Jahr schon mal ne Kampagne die Ihr dann abgebrochen habt – was ist da falsch gelaufen?
  • Und wie habt ihr dann diese (sehr erfolgreiche) Kampagne vorbereitet? Was habt Ihr angepasst? Neue Leute mit ins Boot geholt (Stefan Godot)?
  • Kampagne l├Ąuft sehr lange – schwierig Leute bei der Stange zu halten – Prolog innerhalb der Kampagne – erz├Ąhlt da doch mal ein bisschen was dr├╝ber.
  • Wie spielt es sich mit weniger als 4 Spielenden? Insbesondere als Solo-Spiel?
  • Commander Ikari und Ada sind Referenzen, die mir direkt aufgefallen sind. Wie viel mehr erwartet uns da noch?
  • Acryl Standees statt Miniaturen – was hat die Entscheidung beeinflusst?
  • Wo ist die meiste Arbeit bei der Spielentwicklung reingeflossen?
  • Ist eine Retail Version geplant?

Fragen aus der Community

  • Patrick: Wieviel Zeit habt Ihr gebraucht um die Kampagne vorzubereiten und wie lange arbeitet Ihr insgesamt schon an Nanolith?
  • CptCalamari: Wie ist der Wiederspielwert? Lohnt es sich das Ganze ein zweites Mal durch zu spielen (gerade durch die Escape Anteile)?
  • Michi (Brett&Spiel): Wie ist Nanolith entstanden? Wieviel hat das aktuelle Spiel noch mit der urspr├╝nglichen Idee zu tun?
  • Chris L.: Hat das Video von Meeple King gesehen und da hie├č es das Spiel sei so mittelschwer. Kann der Schwierigkeitsgrad angepasst werden?
  • Eike (Midhalla): Was sind die Lieblingsspiele der Designer und inwieweit haben sie die Entwicklung von Nanolith beeinflusst?
  • Dennis: Wie seid ihr auf die Idee mit den Booster der Mitspielenden gekommen?

Outro-Frage: Wo geht die BGT hin?

  • Am Ende durften unsere G├Ąste uns eine Frage stellen.

Verabschiedung

BGT041 – Twilight Imperium 1/4X

Eigentlich standen andere Dinge auf dem Programm f├╝r heute, aber dann sind nur Dennis und Dirk zur Aufzeichnung erschienen. Damit war der Plan dann dahin und es wurde spontan entschieden ├╝ber etwas g├Ąnzlich anderes zu sprechen. Die Begeisterung f├╝r Twilight Imperium ist bisher sicherlich nicht ganz unentdeckt geblieben und da wollen wir heute einmal dar├╝ber berichten, warum dieses Spiel so viel Raum f├╝r uns einnimmt.

Wir schw├Ąrmen von der intensiven Spielerinteraktion, dem Event-Charakter einer jeden Partie, der Bereitschaft, sich stundenlang vor und nach einer Partie mit dem Spiel zu besch├Ąftigen und geben ein paar Hinweise, wie ein Einstieg in dieses epische Unterfangen gelingen kann.

Dirk f├╝hrt uns durch die Folge.

Viel Spa├č und gut Brett!

Feedback

Intro-Frage: In welches andere Hobby w├╝rden wir auch so viel Zeit stecken?

  • Dennis: Astronomie
  • Dirk: Malen

Thema der Woche

  • Just for Fun
  • Mal schauen was wir noch so damit machen ­čÖé
  • Wir philosophieren warum wir so viel Zeit in Twilight Imperium stecken und es uns so viel Freude macht
  • Es gibt ein paar Tipps, wir man sich diesem Spiel n├Ąhern kann
  • Einladung: Spielt es mit uns via Tabletop Simulator / Tabletop Playground ­čÖé

Outro-Frage: Was w├╝nschen wir uns f├╝r die n├Ąchste TI-Folge?

  • Welches Meta-Game?
  • Welche Strategie nutze ich gerne?
  • Was sind die unbequemen Z├╝ge?
  • Wie starte ich?
  • Was macht die Community aus?
  • Wie gewinnt man?

Verabschiedung

BGT040 – BGG Top 100: Gloomhaven

Es war nur eine Frage der Zeit und da wollte wir es eher fr├╝her als sp├Ąter hinter uns bringen: Wir reden ├╝ber Gloomhaven. Seit Jahren die unangefochtene Nummer 1 auf BGG und vom schieren Umfang des Spiels auch sicherlich eine Ausnahmeerscheinung. Eine Kampagne mit weit mehr als 100 Stunden Spielzeit und kiloweise Dinge zu entdecken: Der Einfluss dieses Spiels auf die Szene l├Ąsst sich kaum bestreiten.

Aber wie steht es heute da? Immer noch zu Recht die Nummer 1? Was lieben wir daran und welche Alternativen w├╝rden wir euch heute empfehlen? Aus den Verliesen von Gloomhaven diskutieren diese Fragen heute Alex, Axel, Patrick, Olli und Dirk f├╝r euch.

Dirk f├╝hrt uns durch die Folge.

Viel Spa├č und gut Brett!

Shownotes

Feedback

  • Discord l├Ąuft super
  • Chris hat uns auf der Berlin Con empfohlen bekommen und binged gerade alten Folgen (aktuell bei Folge 19)

Intro-Frage: Welches der Elemente aus Gloomhaven w├╝rden wir beherschen wollen?

  • Olli: Feuer
  • Dirk: Licht
  • Alex: Luft
  • Patrick: Feuer
  • Axel: Schatten

Thema der Woche

  • Gloomhaven
  • Jahr: 2017
  • Publisher: Cephalofair Games
  • Autor:innen: Isaac Childres
  • Grafik: Alexandr Elichev, Josh T. McDowell, Alvaro Nebot
  • Spielende: 1-4
  • Spielzeit: 60-120 Minuten
  • BGG Rating: 8,7
  • Alter: 14+
  • Komplexit├Ąt: 3,88/5
  • BGG Top 100 Platz: 1

Regel├╝bersicht

  • Szenariobasiertes Setup von Karten
  • Monster, Gegenst├Ąnde und Hindernisse werden nach und nach platziert
  • Spielende steuern Charakter mit spezifischen Karten
  • Karten werden vor jedem Szenario in ein Deck gebaut
  • In jeder Runde werden zwei Karten gespielt, von der einen wird die obere, von der anderen die untere Aktion aktiviert
  • Karten geben Initiative vor
  • Monster haben eigene Initiative und Kartendecks
  • Effekte der Monster sind weitestgehend bekannt
  • Als zus├Ątzlichen Gl├╝cksfaktor gibt es Modifier-Decks von denen gezogen wird
  • Es gibt zus├Ątzlich verschiedene Gegenst├Ąnde
  • Charakter sammeln Erfahrungspunkte, haben ein Lebensziel und gehen irgendwann in Rente und sind dann als NPC verf├╝gbar

Was gef├Ąllt uns an dem Spiel?

  • Unendlich viel Spielzeit in der Box
  • Spannende Mechanik
  • Spannende Charaktere
  • Sehr viel Inhalte zu entdecken
  • Gemeinsames Erleben und Szenarien gehen oft sehr knapp aus

Was gef├Ąllt uns nicht an dem Spiel?

  • Sehr viel Aufwand beim Aufwand
  • Administration des Spiels sehr umfangreich
  • Szenarien teilweise sehr eint├Ânig
  • Kein Fail-Forward: Szenarien m├╝ssen immer wieder gespielt werden, bis die Gruppe es endlich geschafft hat
  • Entweder blaue oder braune Dungeons
  • Interaktion mit der Stadt sehr d├╝rftig
  • Story (f├╝r Teile von uns) doch sehr d├╝nn

Digitale Unterst├╝tzung & App

  • App-Umsetzung des Spiels quasi 1:1
  • Digitale App zur Unterst├╝tzung des Spiels wegen Streitigkeiten nicht l├Ąnger erlaubt

Erweiterungen und Promos

Gloomhaven: Jaws of the Lion

Frosthaven

  • Abermals verschoben und vielleicht kommt es 2023
  • Verspricht viel, vielleicht zu viel? Wir haben auf jeden Fall noch genug Gloomhaven im Regal stehen

Alternativen?

Outro-Frage: Wer f├Ąhrt nach Essen?

  • Olli: Ja
  • Dirk: Ja
  • Alex: Ja
  • Axel: Nein
  • Patrick: Ja

Verabschiedung

BGT034 – BGG Top 100: Root

Unber├╝hrte Natur und ein W├Ąlder und Lichtungen, idyllisch an einem ruhigen Fluss gelegen. Hier scheint die Welt noch in Ordnung zu sein. Doch Vorsicht: Der Schein tr├╝gt! Die niedlichen Bewohner dieses malerischen Waldlandes trachten einander nach dem Leben.

Heute begeben wir uns in die Welt von Root – einem sehr konflitktr├Ąchtigem Spiel mit asymmetrischen Fraktionen, wunderbarer Gestaltung und sehr immersiven Spielgef├╝hl. Was uns an diesem Spiel von 2018 so reizt, wie ein Einstieg in das doch umfangreiche Regelwerk gelingt, welche Erweiterungen lohnen und was f├╝r Alternativen es geben k├Ânnte diskutieren heute Dennis, Lars, Simon und Dirk.

Dirk f├╝hrt uns durch die Folge.

Viel Spa├č und gut Brett!

BGT033 – Malen nach Zahlen

„Aber was wenn ich die Miniatur total versaue?! Ne ich trau mich nicht die anzumalen!“

John Doe ÔÇô Brettspieler

Wenn du dich in dieser Aussage wiederfindest bist du bei dieser Folge der BGT genau richtig. Die Selbsthilfegruppe bestehend aus Dirk, Lars und Alex zeigen dir den Weg raus aus der Welt der monochromen Brettspiele.

In dieser Folge lernst du was du alles f├╝r den Start brauchst und noch vieles dar├╝ber hinaus. Lars sagt dir was du zus├Ątzlich auch noch unbedingt brauchst. Welche Fehler du ab jetzt nicht mehr machst, lernst du von Alex, da er sie bereits alle f├╝r dich gemacht hat.

Das ganze quick & dirty zusammengefasst ist nicht einmal zwei Stunden voller Spa├č Spa├č Spa├č!

Diese Folge ist aber nicht nur etwas f├╝r Einsteiger sondern auch f├╝r Miniaturen-Bemal-Profis, die sich dann gerne bei uns melden d├╝rfen um uns zu erkl├Ąren wie es dann richtig geht! ­čśë

Dirk f├╝hrt uns durch die Folge.

Viel Spa├č und gut Brett!